♫ Угадай мелодиюМузыкальная игра для компании

Перед первым аккордом

Слушай. Узнавай. Нажимай.

  1. Устная игра. После создания или входа все попадают в лобби. Ведущий и игроки нажимают «Я готов»; это также включает звук. Начать можно, когда все готовы и в сети. Только после старта ведущий выбирает любой раунд кнопками в пульте. Переходы, участие игроков, счёт и выбор финалиста контролируются вручную. Вводить текст ответа не нужно.
  2. Первый тур. Игрок первым нажимает свою кнопку, затем отвечает вслух. Ведущий засчитывает ответ. За ошибку стоимость мелодии вычитается из счёта, игрок пропускает две следующие мелодии. Ведущий может снять штраф вручную.
  3. Второй тур. В категории пять мелодий. Стоимость начинается со 100 и растёт на 10 в секунду звучания; следующая мелодия продолжает стоимость своей категории. За неверный ответ текущая стоимость вычитается из счёта. После пяти мелодий категория закрывается. Ошибившийся больше не отвечает на эту мелодию. Кто выбывает — решает ведущий кнопкой управления игроком.
  4. Торги. Игроки торгуются вслух от семи до трёх нот. Ведущий устанавливает отвечающего и число нот, запускает фрагмент и оценивает ответ. В редакторе можно разметить окончания семи нот.
  5. Суперигра. Ведущий открывает её отдельной кнопкой, выбирает участника и запускает семь мелодий за 30 секунд. Доступны пауза, пропуск с возвращением, верный и неверный ответ. Кнопка игрока останавливает музыку и секундомер. После оценки ответа ведущий нажимает «Продолжить». Неверные и пропущенные вопросы остаются в очереди; на паузе можно выбрать вопрос по номеру. Если в пакете меньше семи записей для суперигры, они повторяются.

Каждый участник нажимает «Включить звук» на своём устройстве. Запуск назначается по общему серверному времени с секундой на доставку команды. Записи предварительно загружаются; точность зависит от устройства, сети и задержки Bluetooth. Ответы оценивает ведущий, таймер ответа служит ориентиром.

Отдельная страница /editor позволяет загружать записи и редактировать ответы, категории, стоимость, раунды, фрагменты и отметки нот. Пакеты экспортируются и загружаются в ZIP: manifest.json и папка audio. Источники загруженных записей указывает автор пакета.

Основа правил — Первый канал

Музыка и источники

«Коробейники»: Maxime Lorant, исходная запись, CC BY-SA 4.0, без изменений. Jingle Bells: Pracchia-78, исходная запись, передана автором в общественное достояние. Для торгов первые ноты воспроизводятся синтезатором по отдельной транскрипции.